Sunday, January 5, 2020

Pengamanan Sistem Basis Data Pada RDBMS

Mengevaluasi Pengamanan Sistem Basis Data Pada RDBMS



A. Password Akses Basis Data
     Seperti yang telah Anda ketahui, memberikan akses database setingkat root user kepada non-root user bukanlah tindakan cerdas. Sebagian besar orang pasti ingin memberikan akses dengan tingkat atau level berbeda ke berbagai macam user. MySQL dapat mengabulkan keinginan Anda. Ikutilah perintah sederhana di bawah ini:
GRANT [permission type] ON [database name].[table name] TO 'non-root'@'localhost';
Anda hanya harus mengganti ‘permission type’ value dengan semacam permisson yang hendak Anda berikan kepada user baru. Anda pun harus menentukan nama database dan table. Kedua hal ini mempermudah root user melakukan kontrol yang tepat terhadap pemberian hak akses. Sama seperti contoh di atas, ‘non-root’ adalah username, jadi Anda bebas menggantinya dengan pilihan Anda sendiri
B.Enkripsi Password
    Enkripsi adalah teknik untuk mengamankan data-data tersebut agar isinya tidak diketahui orang lain.
Enkripsi biasanya dilakukan terhadap data-data sensitif seperti password.
Enkripsi akan menjamin data-data tetap aman meskipun berada di tangan orang lain, karena mereka tidak tahu isi aslinya
C.Priviledge
    Ketika seorang user berhasil dibuat didalam
sebuah database, biasanya user tersebut belum
diberikan hak akses terlebih dahulu. Hak yang
pertama kali diberikan pada seorang user ketika
pertama kali dibuat adalah hak akses untuk
login/ koneksi ke database. Dengan hak akses ini
seorang user dapat melakukan login terlebih
dahulu ke database walaupun user tersebut
belum dapat melakukan pekerjaan lainnya
sampai hak akses yang lain diberikan kepada
user tersebut. Secara umum didalam database
terdapat dua jenis hak akses, yaitu hak akses
terhadap pengelolaan sistem datbase (system
privileges) dan hak akses terhadap obyek
database (object privileges). Perintah dasar SQL
(structured query language) untuk pengelolaan
hak akses adalah GRANT dan REVOKE.

D.Pembatas Keamanan Hak Akses

Dengan semakin kompleksnya pengolahan data dengan komputer, maka semakin kompleks juga upaya pengamanan dan penyelamatan data dan informasi yang tersimpan dalam komputer, karena tidak semua orang dapat dan boleh mengakes data pada setiap sistem komputer yang ada. Untuk itu diperlukan beberapa cara untuk mengamankan data yang ada dari orang-orang yang tidak bertangung jawab. Oleh karena itu sangatlah perlu cara untuk mengamankan informasiyang terdapat di dalam komputer. Ada beberapa cara untuk pengamanan tersebut, yang secara umum lazim disebut dengan pemberian kata sandi (password) setiap akan masuk ke sistem komputer dan membuka informasi, atau dengan membatasi hak akses kepada pemakai komputer ersebut.


E.Penambahan & Penghapusan Hak Akses    Untuk menghapus hak Akses pada User MySQL menyediakan query REVOKE. Penghapusan Hak Akses ini apabila terdapat suatu kebijakan pada user pengguna atau user root mengadakan maintenance user. Selain itu kita tidak haru menghapus User MySQL bila terdapat perubahan, kita hanya menghapus Hak Akses yang terdapat pada user saja. Namun untuk menghapus Hak Akses pada User kita harus mengatahui Hak Akses yang terdapat pada user tertentu karena setiap User pasti terdapat Hak Akses yang berbeda-beda. untuk mengecek Hak Akses yang terdapat pada User MySQL menyediakan query GRANTS, GRANTS ini biasanya diikuti dengan query kondisi User



Menerapkan Replikasi Basis Data


MENERAPKAN REPLIKASI BASIS DATA


A.Replikasi Basis Data
    Replikasi database adalah seperangkat teknologi yang digunakan untuk menyalin dan mendistribusikan data dari satu database kedatabase yang lain. ... Dengan replikasidatadapat didistribusikan ke lokasi yang berbeda dan pengguna yang jauh melalui LAN, WAN, Dial-up Connection, wireless connections, dan internet.

B.Diagram Koneksi Replika Basis Data
    

C.Konfigurasi Replikasi Basis Data
    Replikasi MySQL (MySQL Replication) memungkinkan kita membuat salinan dari database secara rea noltime dari database master ke slave. Tujuan utama replikasi database adalah untuk melakukan backup dari database master, penggunakan database replikasi sangat bermanfaat jika kita melakukan analisa database, karena kita tidak perlu menyentuh database master secara langsung, sehingga jika terjadi suatu kesalahan tentunya tidak akan mempengaruhi database master

D.Server Basis Data Master-Slave
    

    Dalam model master-slave , server master basis data adalah lokasi pusat dan primer data sementara server basis data disinkronkan cadangan dari master yang bertindak sebagai proxy .
Sebagian besar aplikasi basis data meresponsbahasa permintaan . Setiap basis data memahami bahasa kueri dan mengonversi setiap kueri yang dikirimkan ke formulir yang dapat dibaca server dan mengeksekusinya untuk mengambil hasil.
Contoh aplikasi database eksklusif termasuk Oracle , DB2 , Informix , dan Microsoft SQL Server . Contoh aplikasi basis data perangkat lunak bebas termasuk PostgreSQL ; dan di bawah Lisensi Publik Umum GNU termasuk Ingres dan MySQL . Setiap server menggunakan logika dan struktur kueri sendiri. Bahasa query SQL (Structured Query Language) kurang lebih sama pada semua aplikasi database relasional .
Untuk klarifikasi, server basis data hanyalah server yang mengelola layanan yang terkait dengan klien melalui aplikasi basis data.

MENERAPKAN PENGENDALIAN SERVER MELALUI KONEKSI CLIENT SERVER RDBMS

A.Administrasi Server Pada Jaringan Komputer adalah pengontrolan atau pengelolaan akses terhadap jaringan dan sumber daya yang terdapat di dalamnya. ... 2. Server itu merupakan penyedia atau suatu komputer yang melayani permintaan komputer client.

B.Pengelolaan Server RDBMS
    sistem manajemen basis data relasionalatau dalam bahasa Inggrisnya dikenal sebagai relational database management system (RDBMS)adalah sebuah program komputer (atau secara lebih tipikal adalah seperangkat program komputer) yang dirancang untuk mengatur/memanajemen sebuah basis data sebagai sekumpulan data yang disimpan secara terstruktur, dan melakukan operasi-operasi atas data atas permintaan penggunanya. Contoh penggunaan DBMS ada banyak sekali dan dalam berbagai bidang kerja, misalnya akuntansimanajemen sumber daya manusia, dan lain sebagainya. Meskipun pada awalnya DBMS hanya dimiliki oleh perusahaan-perusahaan berskala besar yang memiliki perangkat komputer yang sesuai dengan spesifikasi standar yang dibutuhkan (pada saat itu standar yang diminta dapat dikatakan sangat tinggi) untuk mendukung jumlah data yang besar, saat ini implementasinya sudah sangat banyak dan adaptatif dengan kebutuhan spesifikasi data yang rasional sehinggal dapat dimiliki dan diimplementasikan oleh segala kalangan sebagai bagian dari investasi perusahaan.

C.Backup and Restore data
Issue dari Backup dan Recovery bagi administrator database yaitu:
·         mengantisipasi terjadinya suatu failure pada database
·         meningkatkan mean time between failure
·         mengurangi mean time to recover dan
·         mengurangi terjadinya loss data
Backup berarti suatu kegiatan untuk menyimpan database dalam bentuk datafile, control file dan archieve log ke dalam media penyimpanan lain seperti disk atau tape. Sedangkan Recovery merupakan suatu proses untuk mengupdate database dengan file Backup yang telah disimpan terakhir kalinya. Ada dua cara untuk melakukan Backup dan Recovery, yaitu :
1.     Physical Backup
Contohnya : RMAN Backup dan Restore
2.     Logical Backup
Contohnya : Export dan Import, Flashback
Dalam melakukan backup dan Recovery pada oracle 10g, disediakan tampilan web ( Enterprise Manager ) sehingga memudahkan admin database untuk melakukan administrasi. Berikut beberapa hal yang perlu dilakukan apabila akan melakukan backup dan Recovery pada Enterprise Manager :
1.     Konfigurasi setting backup dan kebijakan ( policy )
2.     Menentukan DBID dan DB_UNIQUE_NAME
3.     Melakukan backup seluruh database
4.     Melakukan backup database dengan Strategi Oracle-suggested
5.     Melakukan restoring dan recovery database dengan menggunakan strategi oracle-suggested
6.     Flashback table
7.     Flashback Drop
8.     Mengatur backup

Tuesday, October 22, 2019

Aplikasi Scratch.

Cara Pembuatan Game Ikan pada Scratch.

Hai kali ini saya akan sharing tentang cara membuat game melalui Scratch! 
Hal yang perlu kalian ikuti :
   Buka terlebih dahulu Scratch pada laptop kalian.





Setelah Scratch terbuka ,kita masukkan actor yang saya akan pilih sebagai contoh, namun usahakan actor tersebut mempunyai 2 actor yang berbeda pergerakannya. Kita pilih “semua kostum” lalu kalian klik “impor”.


1.       Setelah kalian klik “impor” maka akan keluar seperti ini… saya akan memilih “animal”. Lalu saya pilih “shark1-a” dan “shark1-b”  sebagai actor yang mencerminkan keadaan bawah laut seperti pada judul diatas.



 Setelah itu kita masukan skrip pada ikan hiu tersebut, masukkan skrip yang sudah tertera digambar dibawah ini..


1.       Lalu masukan kembali skrip agar seperti ini…


  Masukkan actor lain dengan cara mengklik gambar dibawah berbentuk kertas untuk menambahkan actor lain. Saya akan menambahkan actor animal yaitu “Ikan”


   Tambahkan background yang sesuai dengan tema diatas,pilih gambar dasar laut. 


Perkecil sprite keduanya agar sesuai dengan background.



  Setelah itu masukkan skrip pada sprite kedua lihat gambar dibawah ini..


Gandakan skrip kedua menjadi banyak .


 Jangan lupa copy skrip yang sama pada semua sprite yang digandakan tadi.  

Nah sekarang saya akan memberitahukan cara menyembunyikan sprite2 dan yang lain. Tambahkan skrip “jika (apakah menyentuh?)”, lalu tambhkan “sembunyikan”, dan jangan lupa masukkan “beritakan sprite yang lain”. Lihat contohnya dibawah


Jangan lupa atur arah rotasi pada sprite2.


  Masukkan skrip “perlihatkan” untuk memperlihatkan kembali sprite yang tersembunyi.


Jika ingin memperbesar hiu kita bisa masukkan skrip seperti dibawah ini


Nah sekarang sudah selesai , tinggal masukkan sesuatu bias dilihat dibawah.setelah itu liat skrip ukuran ceklist dam akan keluar papan score.


selesai deh ,terimakasih karena sudah membaca artikel ini.




Cara Pembuatan Animasi Bergerak Dan Background pada Scratch


Hai perkenalkan nama saya IkaFauziah. Disini saya akan menjelaskan bagaimana pembuatan animasi dengan baik melalui aplikasi Scratch. Baca yuk ,insyaallah setelah kalian membaca artikel ini ,kalian menjadi paham dalam membuat animasi.

Pertama tama kita buka aplikasi Scratch.
Ketika kita membuka aplikasi Scratch ,maka akan keluar tampilan seperti ini ..


Pada gambar diatas terlihat seekor kucing berbackground putih polos.Tampilan diatas terlihat begitu sederhana dan kucing itu belum dapat bergerak. Nah sekarang saya akan menjelaskan cara membuat tampilan diatas menjadi sebuah animasi.
1.    1.  Kita atur rotasi yang ada dibagian atas yang disampingnya terdapat seekor kucing. Gambar rotasi pertama berfungsi membuat gambar berputar-putar. Gambar rotasi kedua berfungsi membuat gambar hanya menghadap kearah kiri-kanan. Dan gambar rotasi ketiga berfungsi membuat gambar tidak sama sekali bergerak (diam). Lebih jelas bisa lihat di gambar ini.


2. Dipaling atas terdapat pilihan ,kita pilih saja control. Lalu keluar tampilan seperti dibawah dan kita pilih “ketika di klik” yang berfungsi untuk memulai pergerakan terhadap kucing tersebut.
 
3. Setelah itu masukkan pilihan “jalan kan tanpa henti” yang berarti berjalan namun tanpa henti.
     4. Nah kita kan sudah menempelkan beberapa skrip yang terdapat di Kontrol. Sekarang kita akan menambahkan skrip yang terdapat dalam pilihan Gerakan. Bisa kalian lihat! Untuk menambahkan pergerakan kita dapat memilih “bergerak sebanyak 10 step”.



5.  Coba kalian praktikan terlebih dahulu apakah bergerak atau tidak? Jika sudah bergerak ,lihatlah apakah kucing itu berjalan hingga ia menabrak garis pembatas? Iyaa kita bisa saja memantulkan sikucing itu agar tidak terhenti ketika menabrak garis pembatas. Kita pilih “jika menyentuh pembatas, memantul”.

6. Nah sekarang kucing sudah berjalan dengan baik. Kita pindah ke Tampilan. Dan pilih skrip “kostum berikutnya” yang berfungsi mengganti custom yang kita inginkan.


7. Jika pergerakan terlalu cepat kalian bisa memperlambatnya dengan pilihan Kontrol lalu “tunggu selama … detik” kalian dapat mengisikan beberapa waktu yang kalian butuhkan.
 


8. Taraaa semuanya sudah selesai ,kucing tersebut sudah bergerak dengan baik, lalu apalagi yang kurang ya? Seharusnya kucingkan berbunyi ya, bisa engga sih ya membuat kucing itu bersuara? Jawabannya bisa! Kita mulai dari awal yang pertama kita buat ,dengan menaruh “ketika klik”.

9. Kita tambahkan lagi skrip yang sudah kita buat diawal ,tinggal kita tambahkan suaranya saja. Untuk suara kita pilih Suara. Dan pilih skrip “mainkan suara … sampai selesai”. 
 


 10. Nah sekarang kita akan mengganti warna background putih polos menjadi bergambar. Cukup klik aja kertas putih yang terdapat dalam kotak “Hasil Program”. Skripnya kosong dan tugas kita hanya mengisi skrip sesuai yang kita inginkan , lihat gambar :


11.  Sekarang Waktunya kita memilih background sesuai yang kita mau ,pilih Semua Latar Belakang ,nanti akan keluar pilihan folder namun sebelumnya kita pilih dulu Impor pada backgroudnya.








12.     Silahkan kalian pilih dari salah satu folder disana. Sebagai contoh saya akan memilih folder Indoors dengan background The Movies Inside.

13.     Jika sudah memilih kita klik “OK”.
14.     Backgroundnya akan berubah sesuai yang kita pilih tadi. Seperti tampak hidup bukan?


15 .  Sudah selesai deh makasih yaa yang sudah mau membaca artikel ini. Semoga artikel ini bermanfaat untuk anda. Jangan bosan-bosanya baca artikel di blog saya.


Monday, October 21, 2019

Tutorial Membuat Aplikasi Android Sederhana di Android Studio

Tutorial Membuat Aplikasi Android Sederhana di Android Studio



1. Create New Project Android





Isikan nama aplikasinya dan pilih lokasi penyimpanan project android studionya.
Pilih minimum OS Android yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasimu. Disini aku pilih minimum OS nya adalah Android 4.4 (Kitkat).
Memilih activity. Pilih saja empty activity.
Memberi nama activity yang akan dibuat, lalu klik FINISH.

2. Tampilan Environment Android Studio





Tampilan Android Studio saat membuat project baru

3. Melihat tampilan android





Tampilan activity_main.xml

4. Jalankan aplikasi android





Tombol play berwarna hijau untuk menjalankan aplikasi android kita.





Memilih device untuk menjalankan aplikasi android kita





Pilih ukuran layar dari emulator yang akan dibuat
Memilih versi OS Android yang akan diinstall pada emulator. Disini aku memilih Android Oreo.
Memberi nama emulatornya dan konfigurasi lain. Setelah selesai, klik FINISH.





Aplikasi berhasil berjalan di emulator android yang dibuat tadi.

5. SELESAI!

Pengamanan Sistem Basis Data Pada RDBMS

Mengevaluasi Pengamanan Sistem Basis Data Pada RDBMS A. Password Akses Basis Data      Seperti yang telah Anda ketahui, memberikan akses dat...